Uiw-tips
出典: YKAwiki
なんか2月になったのに何も変わらない もうヤダ。。。 →ソフトウェア班
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GP2X用のコンパイル環境
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とりあえずWindows用の作り方
http://wiki.gp2x.org/wiki/Jp:Getting_started_with_GP2X_development ここみれば書いてあるからそのとおりにすればいい とりあえずA(手抜きしたい人向け)で十分な気がする OpenCVとかガンガン動かすにはほかのでやらないといけないかもね
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GP2X用のプログラムを作る
ツールだったらともかく普通のゲームだったら 基本的には普通のSDLを使ったプログラムを書けばいいはず OpenGLについてはまだ試してないけど3Dグリグリやる必要ってあるかな? で、ちょっとだけGP2X用に特別なことをしてやる必要があるけどwikiのデモプログラムを見ればたぶんわかるでしょう
http://wiki.gp2x.org/wiki/Source_code_to_a_Demo_Program コメントたっぷり(僕のソースとは大違い)だから特に説明も要らないよね
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Makefileの書き方
とりあえずMakefileはタブをタブとして保存してくれるエディタを使って書こう 中には気を利かせてタブをn個のスペースに痴漢して保存してくれるエディタがある(らしい)けど それは絶対に使ってはいけません
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とりあえず必要最小限な説明
A(手抜きしたい人向け)についてきたdemoについてきたMakefileからの引用
CROSS_COMPILE = C:/devkitGP2X/bin/arm-linux- SDL_BASE = C:/devkitGP2X/bin/arm-linux- LDFLAGS = -static CC = $(CROSS_COMPILE)gcc CXX = $(CROSS_COMPILE)g++ STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip CFLAGS = `$(SDL_BASE)sdl-config --cflags` -O2 -Wall -Werror CXXFLAGS = `$(SDL_BASE)sdl-config --cflags` -O2 -Wall -Werror LIBS = `$(SDL_BASE)sdl-config --libs` SDLTEST_TARGET = demo.gpe SDLTEST_OBJS = demo.o all : $(SDLTEST_TARGET) $(SDLTEST_TARGET) : $(SDLTEST_OBJS) $(CXX) $(LDFLAGS) -o $(SDLTEST_TARGET) $(SDLTEST_OBJS) $(LIBS) $(STRIP) $(SDLTEST_TARGET) clean: rm -f $(ALL_TARGETS) *.o *~
自作したプログラムに使われるファイルが hoge.cpp piyo.cpp 完成すべきプログラムのタイトルがfoobarだとしたら(別にhogeやpiyoなどCのファイルとかぶっても問題ない) 上のMakefileの11,12行目を SDLTEST_TARGET = foobar.gpe SDLTEST_OBJS = hoge.o piyo.o と書き換えればうまくいくはず とりあえずgccに-Wallと-Werrorの2つのオプションがついているせいでどんな細かいミスでも コンパイルさせてくれないので(普通はWarningですむのにWarningもerrorとみなされる) まあエラーをはいてコンパイルに失敗したら行番号も表示されるのでおとなしく直していこう
