HPLLib3Dは自動で背景を初期化してくれる。この関数で塗りつぶす色を決定
void setClearColor( float r, float g, float b, float w); @param r,g,b 塗りつぶしの色 [0.0,1.0] @param w 拡大率。通常は1.0固定でよい。彩度を変更したい時に利用
gGame->setClearColor(0,0.2f,0,1);
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