出典: YKAwiki
概要
OpenGLではスプライトも全てテクスチャで表示します。
ここではそのテクスチャをファイルから読み込む関数を紹介します。
書式
void loadTexture( const char *sFileName, int nID);
@param sFileName ファイル名
@param nID 識別ID。ユーザが管理すべし
サンプル
//テクスチャ読み込み
gGame->loadTexture( "comboMark.png", eSpriteTexture);
関連
DrawSpriteCenter