HPLLib:setKeyAssign
出典: YKAwiki
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概要
キー割り当てを行います。どのキーを押したらどれがPRESSEDになるかをキーアサイン(キー割り当て)と呼びます。
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書式
まず、次のようなIDを用意します。これはconst intでもいいのですが、宣言しやすいのでこっちにしました。
enum{
eLeft=0,eRight,eUp,eDown,
eA,eB,eC,
eMaxKeyTypes
};
=0はデフォルトなので書かなくてもおk。eMaxKeyTypesはキーの割り当て数として便利。
次に、次のような配列を宣言します。第一項目が上で決めたID、第二項目が実際にSDLで判断されるキー番号を書きます。分からないものはSDL_keybord.hを参考にしましょう。
//キー割り当て表
int vvnAssign[][2] = {
{eLeft,SDLK_LEFT},{eRight,SDLK_RIGHT},{eUp,SDLK_UP},{eDown,SDLK_DOWN},
{eA,SDLK_z},{eB,SDLK_x},{eC,SDLK_c}
};
これはすぐ要らなくなるのでローカルで宣言していいよ。
で、アサイン
void gGame->setKeyAssign( int player, int num_index, int keyassign[][2]); @param player プレイヤー番号。二人プレイなら2も使う @param num_index 配列の数。すなわちいくつ設定したか。上のeMaxKeyTypesを入れよう @param keyassign
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使用例
int InitApplication(){
//キーアサイン
gGame->setKeyAssign( 0, eMaxKeyTypes, vvnAssign);
return 0;
}
押されたキーを確認したい場合は関連の項を参照。
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関連
HPLLib:isKeyDown
HPLLib:isKeyEdge
HPLLib:getKeyUpEventKey
HPLLib:getKeyDownEventKey
